PlanFútbol

Dirigir el entrenamiento, en el campo

El pase de lista que recompone la sesión, el cronómetro, el diagrama, el aviso de fin de bloque y lo que sigue funcionando cuando el pabellón no tiene cobertura.

Modo entrenamiento de Plan Fútbol: diagrama animado del ejercicio, cronómetro y siguiente bloque

La pantalla con la que se dirige

Cuatro piezas, en el orden en que se usan: el pase de lista antes del primer bloque, el reloj y la pizarra durante, el aviso al terminar cada bloque, y lo que queda descargado por si no hay red.

05 · El grupo de hoy

Planificaste para catorce y aparecen ocho

Antes del primer bloque la app pregunta quién ha venido, con la lista ya marcada: sólo tocas a los que faltan. Con los que hay recompone el resto de la sesión y te la enseña antes de aplicarla. Después, «quién no está viniendo» sale con su denominador: «3 faltas de 9 sesiones».

06 · Modo entrenamiento

Para el campo, no para el escritorio

El reloj guarda el instante del arranque, así que da igual lo que el navegador haga con la pestaña. La pizarra se abre encima y el cronómetro sigue corriendo detrás. Y cerrar sin cobertura ya no muere con la pestaña: se guarda en el móvil y se entrega al volver la red.

07 · Avisos

El pitido de fin de bloque

Estás corrigiendo a un niño, no mirando un número. El aviso se encola al arrancar el reloj y puede sonar con la pantalla bloqueada, donde el navegador lo permite. El altavoz arranca apagado a propósito: se enciende dentro de la pantalla del entrenamiento.

10 · Sin conexión

El pabellón no tiene cobertura

El catálogo se queda 90 días en el móvil y los ejercicios de tu club 30. Al abrir un entrenamiento se descargan los suyos, y hay un botón de «Descargar para usarlo sin conexión» que pulsas en casa. Un ejercicio que nunca abriste no está en el móvil, y el acta del partido sí necesita red.

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Esta página es el directo del entrenamiento. El del partido —goles, tarjetas y quién está en el campo ahora— es otra cosa y tiene su propia página.