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Convocatorias, minutos y acta

Desde que apuntas el partido hasta que lo cierras: la citación, la convocatoria, el plan de cambios, el directo en la banda y el acta de la que sale el resultado.

El reparto de minutos

Cómo decide la app quién sale y quién entra en cada tramo, y qué número te enseña antes de que el partido empiece.

Todos juegan

Todos juegan, y tienes el número para enseñarlo

El partido se trocea en turnos y en cada frontera salen los que menos minutos llevan. La app no te promete que todos jueguen lo mismo: te da el número. La tarjeta dice «cada uno juega entre X y Y minutos», con las cifras de ese partido concreto.

  • Al portero no se le cambia cada cinco minutos: la portería sólo rota en el descanso, así que con dos porteros y dos partes juega uno cada parte. Con tres partes, uno hace dos y el otro una: no sale exacto y la app no finge que sí.
  • El plan se ajusta tramo a tramo: fijas quién juega y quién va de portero, y el motor reparte lo demás. Si lo fijas tanto que se desiguala, te dice cuántos minutos de diferencia hay. No bloquea nada: es tu plan.
  • Con el partido abierto esos minutos son la previsión del plan. Los minutos reales existen a partir del cierre.
Ficha de un partido en Plan Fútbol: «Cada uno juega entre 25 y 35 minutos», los tramos del plan con los dorsales que están en el campo en cada uno y quién hace portería

Antes de salir de casa

Dos pasos que se hacen sentado: apuntar el partido, que trae la citación puesta, y abrir la convocatoria.

Apuntas el partido y la citación sale sola

Rival, día, hora y competición en un diálogo, y el partido ya está en la lista, en el calendario y en el inicio. Pones que la citación es 45 minutos antes y la app te da la hora que mandas al grupo de padres.

  • El formato —partes, minutos, turno de cambio, portería rotatoria y citación— se copia del partido anterior de ese equipo: se configura una vez, no cada sábado.
  • El primero viene puesto por categoría: un prebenjamín nace con dos partes de veinte minutos, reparto equitativo y portería rotando.

La convocatoria se abre con todos dentro

El viernes no marcas catorce dorsales: quitas a los dos que no pueden. Marcas los titulares y la pantalla avisa cuando hay más titulares que huecos en el campo, en vez de recortar en silencio.

  • Marcas quién se pone los guantes ESE sábado: el portero de siempre puede estar malo, y muchos prebenjamines no tienen portero fijo.
  • Los dos que no pueden coincidir en el campo se configuran una vez, se heredan partido a partido, y la app dice con el número cuántos minutos de desigualdad cuestan.

Con el partido corriendo

Lo que se toca mientras el reloj va, y lo que queda escrito en cuanto lo cierras.

En el partido

En la banda, con una mano

El directo está hecho para usarse de pie, con frío y sin mirar la pantalla más de dos segundos. El reloj guarda el instante del arranque: te guardas el móvil y al sacarlo ha avanzado lo que ha avanzado el partido. Y mantiene la pantalla encendida donde el navegador lo permite.

  • «Toca cambio»: entra el 9, sale el 4, en pantalla, con un botón de «cambio hecho» para apagarlo.
  • «En el campo ahora» lee quién ha levantado el cartel, no el reloj: mientras un cambio siga pendiente, los que iban a salir siguen jugando.
  • Acta con botones grandes: gol con dorsal, gol del rival, amarilla, roja y gol en propia, con el minuto del cronómetro.
  • Un gol sin dueño sigue siendo un gol: hay un «No sé quién ha sido», porque perderlo del acta sería peor que apuntarlo sin dorsal.
  • El marcador sale calculado del acta, así que no llevas dos cuentas. El cronómetro aguanta sin cobertura; el acta no, y te lo dice.

Al cerrar, resultado y notas: se guardan los minutos que jugó cada dorsal con el mismo reparto que viste en pantalla, y el alta y el cierre quedan escritos en el registro del club. Y el folio, con la citación, la convocatoria, el plan de cambios y el acta, para el campo sin cobertura donde el móvil no te sirve.

El directo de un partido en el móvil: marcador, cronómetro con botones de ±1 minuto, quién está en el campo ahora, el siguiente cambio y los botones de gol, amarilla y roja

Y en papel

El mismo botón del navegador saca la hoja del partido, la del entrenamiento y el informe del club.

11 · En papel

Para la banda y para la junta

La hoja del entrenamiento con el escudo y un bloque por ejercicio con su diagrama. La hoja del partido con la citación, el plan de cambios y el acta. El informe del club, una página por equipo. Todo por «Imprimir → Guardar como PDF» del navegador, con el nombre del archivo ya propuesto.

Sigue leyendo

Aquí está el sábado por dentro. Estas tres cuentan para quién es, el otro directo y dónde se juega.